| Armie Chronopii - krasnoludzki Klan Rogatych |
|
|
| Poradniki | |||||
| Wpisany przez eiko2 | |||||
| sobota, 23 października 2010 18:00 | |||||
|
Rogaci byli najbliżsi Klanowi Smoka i wciąż jeszcze wielu z nich nie może otrząsnąć się ze wspomnień brutalnej masakry, podczas której książę Valimyr wybił do cna ich braci. Członkowie Klanu Rogatych są gwałtowni w walce i nawet jak na standardy krasnoludów bardzo pesymistycznie nastawieni. Silną nienawiścią darzą inne rasy, a szczególnie elfów.
WstępKrasnoludy Klanu Rogatych to moja pierwsza armia do Chronopii. Odbyliśmy już razem wiele bitew i chciałbym podzielić się moimi spostrzeżeniami na temat wojowników tego klanu. Pragnę jednak uprzedzić, że moje spostrzeżenia bazują głównie na własnych doświadczeniach z tą armią, więc mogę nie być w pełni obiektywny. Zapraszam! Na początek krótkie omówienie zalet i wad krasnoludów jako rasy – bez względu na klan. Główną zaletą grania krasnoludami jest ilość dostępnych jednostek – dzięki ogromnej różnorodności gra nimi może za każdym razem wyglądać zupełnie inaczej, a wszystko to dzięki możliwości mieszania klanów. I nie można nie wspomnieć o tym, że to krasnoludy otrzymały najwięcej oficjalnych modeli spośród wszystkich armii Chronopii. Ważną (już z punktu widzenia gry) zaletą Klanów jest wysoki pancerz – standardem jest zbroja o 22-23 pancerza, z porywami aż do 25. Ale, żeby nie było za wesoło, krasnoludy mają także kilka mankamentów... Szybkość – może nie tyle wada, co bolesny sposób na zrekompensowanie innym armiom wysokich statystyk krasnoludów. Na szczęście ten problem dotyczy tylko niektórych klanów (w tym niestety opisywanych dziś Rogatych). Koszt punktowy - to największa bolączka krasnoludów. Jednostki są dobre, ale drogie – przez co na stole gracz krasnoludzki zawsze ma mniej oddziałów (a to wpływa na ilość aktywacji w turze). Brakuje u nich tanich oddziałów, które znajdziemy u Elfów czy Goblinów. Brak magii - jednym to nie przeszkadza, inni mogą czuć się pokrzywdzeni – krasnoludy nie mają ani jednego maga, co w połączeniu z dość niewielką ilością modeli strzelających sprawia, że musimy nastawiać się na walkę wręcz. Tyle tytułem wstępu, teraz zajmijmy się dokonaniem przeglądu naszego garnizonu... Oddziały Klanu Rogatych
Miecznicy – w moim odczuciu jeden z lepszych oddziałów spośród klanowych siepaczy. Taranujący atak, siła 2, a do tego pancerz 24. Ze względu na 2 akcje i 2 cale ruchu raczej przypominają czołg, ale czołg z wielką siłą ataku. No i sztandar, który daje... dodatkowe +1 do Walki Wręcz!
Włócznicy – bardzo drodzy i sytuacyjni. Jako oddział typowo naporowy może się nie sprawdzą, ale do bronienia jakiegoś obszaru i owszem - szczególnie gdy użyją manewru „jeż”, który znacznie podnosi ich odporność na szarżę wrażego oddziału.
Krasnoludzki miotacz płomieni – niedrodzy (jak na oddział), a atakują spory obszar. Dobrze się sprawdzają na wspomniane na początku tanie oddziały (Elfy, Gobliny). Jedyne, na co trzeba uważać, to wystawianie ich samotnie – są zbyt łatwym celem dla strzelców, dlatego powinni stać osłonięci za jakimś oddziałem. Modele pojedynczeBohater Rogatych Czaszek – całkiem niezły siepacz, potrafi w turze wypłacić całkiem sporo silnych ataków, do tego ma taranujący atak i zdolność berserk.
Totem Krwi Klanu Rogatych – silny, wielki, groźny. Wysoki pancerz, żywotność i siła zapewniają Totemowi miejsce w grupie najlepszych spośród krasnoludów. Należy jednak pamiętać, że w Chronopii jako takiej nie ma modeli niepokonanych - dlatego lecenie "na pałę" do wroga może skończyć się tylko i wyłącznie źle (dla nas oczywiście). Strażnik – model konieczny, by móc wykupić dla swojej armii Totem Krwi. Sam jest dość dobrym wojownikiem, jednak jego prawdziwa siła leży w możliwości przemienienia się w Totem Krwi. A wtedy zawsze spłaca się z nawiązką. Dobrym pomysłem jest trzymanie go w 2 linii, by po przemianie w Totem rzucić się na przeciwnika. Podsumowanie
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |


Powiada się, że zanim narodzili się ludzie, zanim elfy zaczęły chodzić po świecie, bogowie krasnoludów wyrzeźbili swe dzieci w najtwardszym kamieniu i najmocniejszym metalu, jakie udało mu się znaleźć. Założyciele uczyli swe dzieci, jak przeżyć. A krasnoludy z ich pomocą wycinały potężne Kręgotwierdze. Każda z twierdz odzwierciedla tajemną mapę wszechświata, a ponoć nawet klucz do samej rzeczywistości...
Pięściarze – w założeniu mogą się znaleźć w jednym oddziale z miecznikami. Mają bardzo podobne statystyki, jedyna różnica w tym, że obniżono im pancerz i walkę wręcz na korzyść dodatkowego ataku. W typowej bitwie to bardziej kwestia preferencji - skuteczność mają podobną.
Topornicy – drodzy, ale piekielnie skuteczni i silni. Wysokie współczynniki, taranujący atak, broń z podwójnym atakiem, do tego 3 akcje i 3 cale ruchu. Jedynym problemem jest niski jak na krasnoludy pancerz (20), ale cóż – wszystkiego mieć nie można.
Rogaty jeździec – piękny model, choć niestety dość słaby na stole. A już na pewno dużo słabszy od Mrocznego Jeźdźca. Jedyne, co go ratuje, to taranujący atak – jednak to za mało, by go wystawiać do gry.
Krasnoludy Klan Rogatych to niemałe wyzwanie taktyczne dla każdego gracza Chronopii. Są armią silną, ale wymagają taktycznego wykorzystania ich mocnych stron, by siać zniszczenie w szeregach wroga. A jeśli komuś Klan Rogatych się nie spodoba, to zawsze można sięgnąć po inną opcję z szerokiego wachlarza możliwości.









