Hej, hej, Mars napada... - raport bitewny Monsterpocalypse PDF Drukuj Email
Raporty Bitewne
Wpisany przez eiko2   
niedziela, 03 kwietnia 2011 22:20

Stało się, Potworopokalipsa nadchodzi! Setki srebrnych talerzy zlatuje w ziemską atmosferę, by wypalić laserami rasę ludzką... Kto uratuje świat? Kto nas uchroni przed zagładą? CO?! Japończycy...?

 

 

Wstęp

To musiało w końcu nadejść - ile razy biedni Amerykanie mają bronić świata? Każdemu superbohaterowi należy się urlop - dlatego, gdy w spokojnym dotąd Smashville pojawiło się UFO, na pomoc wezwano bandę technosamurajów - Shadowsun Syndicate. Niech japońska myśl technologiczna pokaże zielonym ludzikom, gdzie raki zimują!

Odprawa

Radary okołoorbitalne nigdy się nie myliły - od lat przeczesywały nasz Układ Słoneczny, podnosząc alarm gdy tylko jakiś obcy obiekt pojawił się w ich zasięgu. Instrumenty powariowały, gdy spomiędzy skał pierścieni Saturna wyleciała marsjańska flota - prawdopodobnie wiele lat temu ugrzęzła tam podczas jednej z łupieżczych wypraw. Odczyty z mierników promieniowania wskazywały, że ku Ziemi leci flota w składzie:

Tharsis-5, 4 Vanguardy, 3 Reapery oraz 3 bombowce intergalaktyczne klasy Marauder, w tym 2 należące do dowództwa.

Na przygotowania obrony zabrakło czasu, dlatego Syndykat oddał do dyspozycji jedynie te maszyny, które były najbliżej potencjalnego miejsca lądowania:

Zor-Maxim, 3 C-Type Shinobi, 1 Shadowsun Striker i 6 antygrawów Katana, w tym 2 przezbrojone na ciężkie cele.

Bitwa

Oba monstra pojawiły się na polu bitwy niemal jednocześnie, widząc się nawzajem między budynkami.

Najazd rozpoczęli Marsjanie, szybko sprowadzając z orbity Reaperów oraz Maraudery, by zająć nimi strategiczne pozycje. Trzymali się blisko siebie, znali bowiem szybkość floty Syndykatu. Japończycy odpowiedzieli wpuszczając na przedmieścia Strikera oraz Katany i ustawiając z nich statyczną linię obrony dla okolicznych budynków. By obniżyć pewność siebie najeźdźców, 3 pojazdy skupiły promienie ze swych dział i wysadziły Reapera.

Tharsis-5 ruszył w stronę okopanego wroga. Bezgłośnie sunął kilka metrów nad ziemią, wypalając kratery w asfalcie. Długimi łapami rozdzierał biurowce, wchłaniając energię w nich płynącą... Robił to z przerażającym spokojem, jakby od niechcenia. Japończycy z przerażeniem patrzyli na ten obrazek, w duchu rozmyślając, co by było, gdyby nie ewakuowano cywilów.

Załoga Zor-Maxima miała świadomość, że z Marsjanami można wygrać tylko brutalnością - dlatego również powaliła kilka budynków, by skumulować ładunek energii.

Katany, stojące wzdłuż jednej z ulic bok przy boku, z niepokojem wypatrywały w dymie świateł zwiastujących zbliżanie się kolejnych statków wroga. Wszystkie działa skierowane były w ciemność, gotowe do wystrzału - ale tylko dla obrony, większość energii trzymając na statek-matkę. On był głównym celem...

W drugim końcu miasta Zor-Maxim miażdżył kolejne statki, rzucając nimi o ziemię, wywracając na nie budynki, czy tnąc przymocowanymi do rąk laserowymi ostrzami. W końcu załoga stanęła naprzeciw Tharsis -  potężny okręt, oświetlany płonącym rumowiskiem, był na swój sposób imponujący. Szybki manewr oskrzydlający talerzy pozwolił im na skomasowany ostrzał Zor-Maxima, który poważnie uszkodził serwomechanizmy w jego lewym ramieniu.

Nie mając czasu na głębsze naprawy, odłączono niesprawne moduły - w tym samym momencie w prawe ramię złapano przebiegającego Reapera, by rzucić nim w Tharsisa. Celny rzut w stabilizatory wytrącił okręt z równowagi, przez co zahaczył on o ziemię - teraz oba giganty miały uszkodzenia, co wyrównało choć trochę szanse...

Chwilę zamieszania wykorzystały Katany, wysuwając się na front i ostrzeliwując połączonym promieniem tył statku-matki. Zmasowany atak nadtopił pancerz okrętu, uwalniając chmury trującego dymu i odsłaniając rdzenie energetyczne.

Zor-Maxim szybko zrewanżował się spodkom za uszkodzone ramię. Przesunął się i błyskawicznie rozpędził do 7 Machów, strącając falą uderzeniową kilka z nich. Już chwilę później przekonał się, że był to bardzo głupi pomysł...

...gdyż Tharsis w ułamku sekundy chwycił go, przerzucił nad sobą i cisnął nim o sąsiedni budynek. I to tuż przed oddziałami Syndykatu... Czyżby był to już koniec?

Nagle na polu bitwy zapadła grobowa cisza. Ostatnia nadzieja ludzkości leżała w płonącej stercie gruzu, a macierzysty statek Obcych zawisł nad pogiętą stertą złomu, przygotowując się do wchłonięcia jego energii. Nagle potężna eksplozja rozrzuciła topiące się zbrojenia i dymiące szczątki wieżowca, a z chmury dymu wyłonił się Błękitny Wojownik - w chwili uderzenia aktywowały się osłony, dzięki czemu Zor-Maxim nie tylko nie roztrzaskał się na kawałki, ale miał czas na aktywowanie Ultra Formy.

Potężnym cięciem rozpłatał Tharsisa-5, który uwolnił skumulowane ładunki i aktywował Ultra Tarczę...

W tym momencie losy bitwy osiadły na barkach dwóch monstrów - nawet połączone ataki wszystkich oddziałów nie były w stanie nawet zadrasnąć Ultra Pancerzy. Pozostało tylko czekać na posunięcia olbrzymów.

Pierwszy atak oddał Ultra Tharsis, deaktywując Osłony i kumulując energię w potężny wystrzał. Kula kosmicznego promieniowania odrzuciła Zor-Maxima na kilkaset metrów, spychając go na kilka Katan i wieżowiec. Czujniki na jego pokładzie zwariowały, a załoga przez dłuższą chwilę była oszołomiona.

Syndykat nie spodziewał się, że Marsjanie dysponują aż tak potężną bronią. Pozostało tylko jedno - ponownie użyć taranowania i mieć nadzieję, że to wystarczy do strącenia wrogiej maszyny...

Robot odbił się od gruzowiska i z całym impetem uderzył w Tharsisa-5, wbijając w jego silniki swoje laserowe ostrza. Statek zachwiał się, wbił w budynek i zawisł w powietrzu, jakby nic się nie stało... Jednak już chwilę później z kadłuba zaczęły wydobywać się kłęby dymu, a po kilkunastu sekundach potężna eksplozja rozświetliła okolicę. Ziemia obroniła się... przynajmniej tym razem.

Badanie strat

Monsterpocalypse bazuje na wyczuciu chwili - wybranie dobrego momentu na wykonanie odpowiedniego superataku pozwoli zadać przeciwnikowi nawet kilka ran jednym ciosem A nie ma nic przyjemniejszego niż przechylenie szali zwycięstwa w beznadziejnej sytuacji... Dziękuję za uwagę i zapraszam ponownie!

Komentarze
Dodaj nowy
Wrathraven 2011-04-04 19:15:44

Fajowe efekty Raport wiele zyskał.
Sarmor 2011-04-04 19:19:27

Jak już napisałem gdzie indziej, jestem pod wrażeniem efektów. Trzeba je będzie zaimplementować w innych raportach.
Tekst też niezły, tylko końcówka trochę nie pasuje do ogólnego klimatu.
eiko2 2011-04-04 19:38:17

No niestety, na snuciu głębokich historii nigdy się nie znałem, ale chyba taki miejscami kulawy opis i tak brzmi lepiej niż suchy techniczny raport

"Zor Maxim rzuca 2 kostkami na Power-Up, dostając 3 Power Dice - 2 za zajmowane pola i trzecią za osłaniany biurowiec. Przesuwa się o 2 pola w ramach zasady Step i wykonuje Power Atak Rampage na 6 kostkach, 3 Booster i 5 posiadanych Power Dice, miażdżąc oddziały na 5 kolejnych polach" - chyba ten kawałek, choć precyzyjnie opisujący turę, nie brzmi tak epicko jak "Zor-Maxim szybko zrewanżował się spodkom za uszkodzone ramię. Przesunął się i błyskawicznie rozpędził do 7 Machów, strącając falą uderzeniową kilka z nich. Już chwilę później przekonał się, że był to bardzo głupi pomysł..." ;)

Następnym razem postaram się o bardziej spójny opis bitwy, słowo Terrasaura
Don_Silvarro 2011-04-07 16:42:56

[nerd mode]

Potwory i shinobi Syndykatu nie są robotami i nie mają załogi. To super wyszkoleni ninja-cyborgi wyposażeni w super nanotechnologiczne do-hikey pozwalające im urosnąć do trzydziestu metrów.

[/nerd mode]

Fajny tekst i super fotki. Wspaniale udało się uchwycić jeden z najfajniejszych elementów gry w potworaki - niesamowitą 'fabularność' i 'kinowość' rozgrywki.
G-B-C-h 2011-05-23 21:41:30

Świetne. I gra sama również wspaniała.
Napisz komentarz
Nick:
E-mail:
 
Tytuł:
:D:):(:0:shock::confused:8):lol::x:P:oops::cry::evil::twisted::roll::wink::!::?::idea::arrow:
Proszę wpisać kod antyspamowy widoczny na obrazku.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 

Uwaga! Używasz przeglądarki Internet Explorer 6!


Czy to źle?

Ogólnie rzecz biorąc tak. Internet Explorer 6 to przeglądarka archaiczna, producent jej nie aktualizuje, a jej działanie jest mocno kontrowersyjne. Wiele stron wykorzystuje techniki, których IE 6 ze względu na swój wiek nie obsługuje - jak choćby przezroczyste rogi w tej ramce.

Co mogę zrobić?

Najlepiej by było zaktualizować przeglądarkę na nowszą:

  • Internet Explorer 9 - aktualna wersja Internet Explorera, wspierana przez twórców.
  • Firefox - w pełni darmowa przeglądarka z automatycznymi aktualizacjami, wspierająca wszystkie obecne standardy. Obsługuje wiele dodatków, które poszerzaja jej i tak duże możliwości.
  • Opera - również w pełni darmowa, jej główną zaletą jet bardzo szybkie i bezawaryjne działanie i bardzo ciekawy wygląd.
  • Google Chrome - nowa przeglądarka internetowa wydana przez Google. Dużo opcji personalizacji, współpraca z usługami google.